Nuovo Grow: mini vol. 3
Scritto il 20 Febbraio 2008
Nella categoria Recensioni | 1 commento
Tag: divertente, flash, giochi, novità, passatempo
Non sono un fanatico dei giochini web, né in particolare di quelli flash, ma è appena uscita l’ultima "puntata" della serie Grow e non me ne perdo una! Carini, simpatici, ingegnosi, unici.
Da provare con questo, che è mini volume 3. Semplicemente bisogna cliccare su uno dei riquadri ai lati, che aggiunge l’elemento in azione, questi interagiscono tra loro in modo diverso in base a cosa è presente ed evolvono alla stessa maniera. Scopo questa volta: curare il malato.
Domani tra i commenti metto la soluzione-guida per i più pigri.
Frets on Fire definitivo, addons e chitarre
Scritto il 18 Febbraio 2008
Nella categoria Guide, Software | Scrivi un commento
Tag: frets on fire. chitarra, giochi, musica, opensource, passatempo, tastiera
Dopo averne parlato come gioco dell’anno (e lo confermo), mi ripropongo con una mini-guida sulla versione definitiva di Frets on Fire, la RF-Mod.
Cos’ha di speciale? È scritto quasi tutto sul questa wiki, prima di tutto permette di giocare in DUE, in diverse modalità (schermo diviso, oppure alternati), inoltre permette di suonare anche tracce secondarie (come chitarre di accompagnamento o basso), nuova e diversa grafica super-accattivante, varie piccole migliorie.
Sul wiki trovate il link per scaricarla, io vi consiglio ovviamente l’ultima (attualmente la 4.14), che non è basata sull’ultimissimo Frets On Fire (ora come ora è sulla 1.2.451) ma per questo risulta più stabile. Non serve scaricare il gioco originale, tutto sta nello zip.
Chiaramente ci sono alcune impostazioni personalizzabili, stanno tutte in "Settings“, poi in "Game Settings" > "Mod Settings" stanno tutte le piccole migliorie grafiche possibili (non consiglio niente, perché ognuno ha i propri gusti, ma le flames progressive/size sono un must per me.
In "RF-mod settings" si trovano le impostazioni per cambiare cartella e impostare l’ordinamento per autore e non per titolo (cosa che io preferisco) in "Game settings”; in "H0/P0" si può modificare la modalità in cui FoF determina se una determinata nota è possibile suonarla senza dare una plettrata (hold on, hammer off), io preferisco il metodo RF-mod, molto più difficile ma realistico (prima potevo suonare Freebird con soli 10 colpi di plettro).
Le modifiche già attivate di default sono ottime, come per esempio il volume attenuato se si sbaglia (al posto di un mutismo inutile e deleterio), varie correzioni al codice originale per renderlo più stabile e veloce, ed infine il supporto ai testi delle canzoni.
Per avere il testo di una canzone, bisogna innanzitutto avere la canzone funzionante in FoF (ok, ovvio, ma meglio specificare), quindi recarsi su LRC2FOF per scaricare, se esiste, il testo nel formato adatto, della canzone, NON SERVE scaricare il programma in sè, ma solo le "Frets on Fire Lyrics“. Il file script.txt va piazzato nella cartella della canzone, infine va modificato il file song.ini aggiungendo, alla fine del file, una riga che riporti la seguente scritta lyrics = true e tutto sarà pronto.
Ultima nota per chi vuole comprare una chitarra tra quelle "ufficiali" come la X-plorer o la Les Paul, ebbene, tutte le chitarre compatibili con la X-Box vanno sul pc (windows) per mia esperienza personale; non hanno bisogno di niente, una volta attaccate saranno viste come un joystick xbox e quindi istantaneamente pronte; l’unica cosa di cui è necessario appurarsi è che abbiano una presa usb (se ne prendete una con il cavo andate sul sicuro, tanto il cavo è molto lungo e con la sicura). Per le chitarre PS2, queste hanno bisogno di un convertitore qualsiasi per joystick ps2-usb; anche queste andranno senza driver istantaneamente. Le chitarre Wii non vanno.
Suoni degli incantesimi di Baldur’s Gate II
Scritto il 10 Gennaio 2008
Nella categoria Produzioni Proprie, Software | Scrivi un commento
Tag: audio, baldur, gate, gdr, giochi, suono
Questa volta mi voglio sbizzarrire nell’angolo del (piccolo) nerd, non volevo, ma mi tocca, tutti quelli che hanno giocato a Baldur’s Gate o a Icewind Dale potranno capirmi.
Ho collezionato ed indagato sulle voci degli incantatori di questi giochi (per Baldur’s Gate solo il 2) e prima di tutto ecco qui un bel lettore mp3 per ascoltare le voci originali, divise in femminile e maschile:
Se volete scaricarli per fare anche voi i nerd e metterveli sul cellulare, andate su Rapidshare.
Infine una piccola descrizione di cosa dicono: in teoria sarebbe latino, per quanto possano fare una cosa chiara e precisa…. Comunque in base alla scuola dell’incantesimo e se necessario, l’incantatore dice una frase diversa, vediamone i dettagli:
- Abiurazione: Manus, potentis, paro - Mano, potente, mi preparo
- Alterazione: Praeses, alia, fero - Difensore, oppure, porto
- Ammaliamento: Cupio, virtus, licet - Voglio, la virtu, e sia
- Divinazione: Scio, didici, pecto - Conosco, ho imparo, con la mente
- Evocazione: Incertus, pulcher, imperio - Oscuro, bello, io comando
- Illusione: Veritas, credo, oculos - La verità, confido, gli occhi
- Invocazione: Facio, voco, ferre - Faccio, chiamo, portare
- Necromanzia: Vita, mortis careo - La vita, della morte, io sono senza
OpenArena: Quake 3 Arena libero per fraggare in compagnia
Scritto il 9 Ottobre 2007
Nella categoria Recensioni, Software | Scrivi un commento
Tag: giochi, multiplayer, online, openarena, opensource, quake
La mia ultima passione videoludica (a dir la verità non ne ho molte) è OpenArena, un clone libero e open source di Quake 3 Arena, disponibile un po’ per tutti i sistemi operativi.
Non mi sto a dilungare troppo su come funziona, lo scaricate (prima la versione 0.7.0 poi la patch 0.7.1), installate la prima e la seconda, accendete e se necessario configurate (io inverto sempre il mouse per esempio), se avete problemi con il video disabilitate le estensioni OpenGL.
Una volta andati sul multiplayer entrate su un server, magari le prime volte dovrete scaricare qualche mappa ma è normale, si tratta di poca attesa; le armi sono
- Una specie di motosega, con proiettili infiniti
- Un mitragliatore, preso paro paro da quake 1
- Il fucile, sempre ottimo compagno
- Plasma, arma interessante, proiettili molto veloci, spara a ripetizione e fa anche con un discreto danno
- Lancia granate, tipico di Quak, lancia i soliti bussolotti che esplodono dopo un po’ oppure a contatto sui giocatori
- Fulminatore, carino perché ha quasi un puntamento automatico, se il nemico è nella visuale e non troppo lontano viene colpito
- Railgun, per i colpi di precisione, tempi di ricarica lunghi, ma se colpite alla testa è morte sul momento
- Lanciarazzi, la solita, classica, utilissima arma più distruttiva, occhio solo che i razzi non sono molto veloci
- BFG10K (BFG diecimila), L’Arma per eccellenza, pochissimo presente però, è una sorta di railgun con la velocità del plasma
- Rampinio, disponibile solo in alcune mod, serve per fare l’uomo ragno, appendersi e salire velocemente
Dopo questa descrizione, non vi resta che provare e giocare, si trovano anche tanti italiani, in questi giorni non so come mai ma è pieno, io solitamente gioco alle mappe CTF (cattura la bandiera).
PS se volete colorare il vostro nick dovete scrivere prima delle cose da colorare ^ e un numero:
0. Nero
- Rosso
- Verde
- Giallo
- Blu
- Azzurro
- Rosa
- Bianco
Ad esempio io sono “^2Tim^7en^1dum” che diventa “Timendum“ giusto per farmi riconoscere ;)
Storia dei videogiochi
Scritto il 10 Giugno 2007
Nella categoria Riflessioni personali, Software | Scrivi un commento
Tag: giochi, Video
Ecco un simpatico video che narra la storia dei videogiochi da Pong ai tempi nostri, musica di sottofondo carina e direi che non hanno dimenticato niente.
Per la lista completa guardate la descrizione su YouTube,io mi sento di sottolineare quelli che hanno segnato la mia storia di videogiocatore:
- Pong: il primo videogioco, nulla da dire
- Space Invaders: un classico
- Defender: un classico
- Pac-Man: è storia
- Frogger: storico
- Centipede: ci ho giocato veramente tanto
- Super Mario Bros.: il primo platform
- Bubble Bobble: semplice, geniale, difficile, non troppo, insomma, un cult
- The Legend of Zelda: un must, giocato mille volte (come Zelda: A Link to the Past)
- Maniac Mansion: prima gemma della LucasArts
- Prince of Persia: ore e ore su questo gioco
- Tetris: ci si gioca tutt’ora, inutile aggiungere altro
- Commander Keen: ha segnato un’epoca per me
- Secret of Monkey Island: quando la comicità è entrata di diritto nei giochi
- Micro Machines: mi chiedo chi non ci abbia giocato…
- Lemmings: strategia? puzzle? a voi il genere
- Sonic the Hedgehog: storico per la mia generazione
- Wolfenstein 3D: il capostipite
- Super Mario Kart: per giocare in tanti e divertirsi, probabilmente il primo
- Street Fighter II: IL picchiaduro famoso, il primo che ha spaccato
- Mortal Kombat: l’avversario, più divertente
- Campo minato: quanto tempo perso…
- Doom: come Wolfenstein 3D, ma questa volta fatto bene non solo nella grafica.
- Need for Speed: prima non erano videogiochi di corsa
- Donkey Kong Country: stupendo, curato, vasto, con segreti, ore e ore per tutte le monete
- Quake: il potere del VERO 3D, incredibile, so il primo livello a memoria
- Tomb Raider: senza di questo non ci sarebbe un genere
- Unreal e Half-Life: ok Qualke, ma serve anche un’ambientazione, una trama, non solo la grafica
- Crazy Taxi: quanti soldi in sala giochi…
- Grand Theft Auto III: forse bastava l’uno, già storico ai tempi, IL videogioco che ribalta i ruoli
- WarCraft III: tra strategia e rpg, oltre tutti e due
- World of Warcraft: dopo Ultima Online, come sfruttare internet
- Guitar Hero: qualcosa per noi rockettari, finalmente!
[via ZanzaBlog]
Super Mario versione Lego
Scritto il 16 Aprile 2007
Nella categoria Riflessioni personali | Scrivi un commento
Tag: divertente, giochi, Video
Una delle mode che dilaga su internet da un po’ è fare le cose con il lego, magari un giorno le presenter&orgrave; qui sul blog, per ora un bellissimo video di Super Mario fatto con i Lego:





